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Donkey Kong Land | |
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Produtora(s) | Rare |
Editora(s) | Nintendo |
Programador(es) | Paul Machacek |
Compositor(es) | |
Série | Donkey Kong |
Plataforma(s) | Game Boy |
Lançamento |
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Gênero(s) | Plataforma |
Modos de jogo | Um jogador |
Donkey Kong Land (スーパードンキーコングGB Sūpā Donkī Kongu Jībī?) é um jogo de plataforma de 1995 desenvolvido pela Rare e publicado pela Nintendo para o Game Boy. Ele condensa a jogabilidade side-scrolling do jogo Donkey Kong Country (1994) do Super Nintendo Entertainment System (SNES) para o Game Boy portátil com diferentes estágios e lutas contra chefes. O jogador controla o gorila Donkey Kong e seu sobrinho Diddy Kong enquanto derrotam inimigos e coletam itens em 30 níveis para recuperar seu tesouro de bananas roubado pelo crocodilo King K. Rool.
O desenvolvimento começou em 1994, antes da conclusão Donkey Kong Country, e durou um ano. O programador de Game Boy da Rare, Paul Machacek, desenvolveu o Land como um jogo original, e não como uma versão do Country, depois de convencer o cofundador da Rare, Tim Stamper, de que seria um melhor uso dos recursos. Assim como Country, Land apresenta gráficos pré-renderizados convertidos em sprites através de uma técnica de compressão. A Rare reformulou a jogabilidade do Country para dar conta da exibição de qualidade inferior, e David Wise e Graeme Norgate converteram a trilha sonora para o chip de som do Game Boy.
Donkey Kong Land foi lançado em meados de 1995. Vendeu quatro milhões de cópias e recebeu críticas positivas. Os críticos elogiaram-no por "traduzir" com sucesso o Country para o Game Boy, embora discordassem sobre se era uma experiência igual. Land foi seguido por Donkey Kong Land 2 (1996), Donkey Kong Land III (1997) e uma versão Game Boy Color do Country (2000), que tentou replicar mais de perto os jogos os jogos SNES Country. Land e suas sequências foram relançadas para Nintendo 3DS através do serviço Virtual Console em 2014.